Перейти к содержимому
VERETENNIKOV STUDIO / EKATERINBURGAI · SYSTEMS · VISUAL ENGINEERING

Студия сложных решений

Сложную задачу —
в работающую систему.

Соединяем стратегию, ИИ, разработку и визуальный язык. От первой гипотезы — до результата, которым пользуются люди.

Первый разговор — 40 минут · без обязательств

Редакционная иллюстрация: специалисты анализируют показатели промышленного производства
EDITORIAL CONTEXTЧеловек · данные · производство

01 / Точки входа

Начинаем не с технологии.
Начинаем с задачи.

Три частые ситуации, в которых студия помогает собрать решение целиком.

01

Слишком много ручной работы

Найдём повторяющийся процесс, посчитаем потери и проверим, где автоматизация действительно окупается.

Начать с диагностики
02

Нужен цифровой продукт

Соберём логику, данные и интерфейс в работающий MVP — без разрыва между исследованием и разработкой.

Смотреть цифровые проекты
03

Технологию сложно объяснить

Переведём устройство продукта или производства в фильм, 3D-модель, интерактив или их комбинацию.

Смотреть визуальные проекты

03 / Capabilities

Четыре направления.
Одна инженерная логика.

Выберите контур, чтобы увидеть роль студии и ожидаемый тип результата.

OPERATIONSPRODUCTION

ИИ и автоматизация

Разбираем рабочий процесс, находим измеримую точку эффекта и внедряем ИИ туда, где он снимает ручную нагрузку.

  • Базы знаний
  • ИИ-агенты
  • Документы и заявки
Смотреть направление

04 / How we work

Сначала уменьшаем неизвестность.
Потом наращиваем решение.

Каждый этап заканчивается артефактом и решением: идти дальше, изменить курс или остановиться.

  1. 01

    Разобрать

    Контекст, ограничения и критерий полезного результата.

    Артефакт
    Карта задачи
    Gate
    Есть предмет для работы
  2. 02

    Проверить

    Данные, пользователи, технология и экономика решения.

    Артефакт
    Гипотеза + baseline
    Gate
    GO / ADJUST / STOP
  3. 03

    Собрать

    Прототип, визуальный тест или работающий пилот.

    Артефакт
    Работающий контур
    Gate
    Проверено на сценарии
  4. 04

    Внедрить

    Интеграции, документация, обучение и запуск.

    Артефакт
    Версия в среде
    Gate
    Команда может работать
  5. 05

    Развивать

    Наблюдение за эффектом и следующая версия продукта.

    Артефакт
    Измеренный эффект
    Gate
    Следующая версия

05 / Studio in practice

Система может жить
на экране и в физическом мире.

PHYSICAL AIR&D SCHEMATIC

Из сигнала — в подсказку оператору.

Исследуем сценарии машинного зрения и работы с оборудованием. Это направление R&D, а не готовый продукт.

Лаборатория студии
3D-кадр промышленного оборудования из фильма Белоярской АЭС
VISUAL ENGINEERINGREAL PROJECT

Сделать невидимую технологию понятной.

Промышленная съёмка, 3D и интерактив остаются самостоятельным направлением студии.

Смотреть направление
Редакционная иллюстрация: инженеры обсуждают данные в производственной средеEDITORIAL CONTEXT / PEOPLE AT WORK

06 / Human layer

Технологии работают,
когда их принимают люди.

Поэтому в проекте важны не только модель, интерфейс или кадр, но и контекст команды: кто принимает решение, кто работает с системой и что меняется в его дне.

«За результат отвечает не набор подрядчиков, а одна студия — от смысла до запуска».

Студия под руководством Анатолия Веретенникова · Екатеринбург / Россия

О студии

07 / Следующий шаг

Принесите сложную задачу.
Разложим её на первый шаг.

За 40 минут разберём контекст, ограничения и возможный формат работы. После разговора — короткое письменное резюме.

Обсудить задачу Уже есть вводные? Перейти к брифу