Публикации

img
20.04.2018Дебют в качестве режиссера, или как снимался фильм «Кое-что на день рождения»

Данный материал является переводом статьи Сьюзен Уолтер – режиссера фильма «Кое-что на день рождения». Эта романтическая комедия – режиссерский дебют Сьюзен (ранее она была только помощником). Она сама и написала сценарий, и сняла кино. Именно о процессе съемки Сьюзан и расскажет.

img
19.04.20185 проблем с белым фоном и их решение

Белый фон универсален и может быть использован в самых разных проектах, но попутно с ним идут некоторые проблемы. Если вы занимаетесь кинопроизводством, то вам, скорее всего, все же придется иногда снимать сцены с белым фоном.

img
17.04.2018Внутренняя навигация в AR с Unity

Мы писали о востребованности дополненной реальности в обычной жизни, но то были общие примеры. А в этом материале мы рассмотрим конкретный пример использования AR, а также расскажем об основных этапах его разработки с помощью Unity. Программа от компании Mapbox.

img
13.04.20183 совета для портфолио кинематографистов

Кинематографист – это не только тот, кто снимает, но и тот, кто показывает свое, отснятое. Если вы делаете прекрасные вещи, но никто их не видит, то большого смысла и делать их нет. Нет мотивации и развития. Собственный сайт в интернете – это отличное место для показа своего портфолио.

img
12.04.2018Работа с петличным микрофоном

Запись хорошего, чистого звука – это одна из самых сложных проблем, которые приходится решать при создании кино, любого видео. Правильно расположить петличный микрофон на громоздком, скрипучем или даже несуществующем костюме это чуть ли не подвиг!

img
11.04.2018Начинка: из чего складывается фильм

Фильмы — это такой тип визуального общения, который использует движущиеся картинки и звуки, чтобы рассказать истории или передать информацию. Люди смотрят кино для развлечения, получают удовольствие, учатся, переживают.

img
09.04.2018Виртуальная реальность от Томаса Дорта

Профессор Томас Дорта сравнил виртуальную реальность двух различных систем: гарнитуры VR и с системой иммерсивной проекции с использованием вогнуто-сферического экрана, разработанного его исследовательской группой и названного Hybrid Virtual Environment 3D (Hyve-3D).

1234567891011121314