Антигерои в сценарии: характеристики, искупление и мораль



Это третья, заключительная часть из цикла по антигероям. В ней мы рассмотрим основные характеристики антигероев, возможность искупления, отличия и мораль. Характеристики антигероя

Антигерои не должны быть образцом для подражания. Они не сожалеют о своем плохом поведении и отсутствии перспектив в жизни. Они часто рассматривают ситуации с точки зрения своих собственных интересов и совершенно безразличны к закону и порядку, морали и этике.

Они часто могут воплощать негативные характеристики и черты — расизм, сексизм, призыв к насилию — многие из которых непростительны. Рассмотрим характер Уолта Ковальски Гран Торино как идеальный пример.



Клинт Иствуд в «Гран Торино»

Черты личности, которые мы как общество коллективно считаем неприемлемыми, оправданы (по крайней мере, пытались быть оправданы) в фильме по трем причинам: Мы должны видеть, как антигерои борются между выбором хорошего и плохого пути. Этой борьбы достаточно, чтобы дать нам надежду на то, что в них есть добро, даже если они не делают правильный выбор в конце.

Искупление



Хан Соло вернулся, чтобы спасти всех во время нападения на звезду смерти. Росомаха всегда умудрялся помочь своей новой найденной семье в людях Икс. Безумный Макс решил вести танкер колонии. Рэмбо пощадил жизни тех, кто охотился на него и пытался убить его.

У лучших антигероев есть моменты искупления в конце.

Даже Тони Сопрано проявил любовь к своей жене, детям и даже пощадил жизни друзей. Лектер пощадил жизнь Кларисы. Тони Монтана предложил деньги своей матери. Эти маленькие моменты показывают нам, что жизнь не черно-белая, даже социопаты способны на искупление.

Этика и мораль антигероя

Мораль и этика играют ключевую роль в дифференциации героев от антигероев.



Джессика Пейдж Моррелл, автор произведений с плохими парнями, предлагает сравнения между героем и антигероем, противоположные стороны морали. Моррелл предлагает гораздо более детальный способ концептуализации героя / антигероя, чем хороший / плохой, черный / белый. Это просто общие сравнения, которые вы можете использовать для дальнейшего развития вашего антигероя. Игра с этими сравнениями позволяет вам также создавать историю вокруг них, заставляя антигероя сталкиваться с конфликтами, которые вы создаете.

Создание антигероев

Сложность этих типов персонажей является в целом лучшим опытом для аудитории.

Warner Brothers изо всех сил пытается сделать Супермена привлекательным персонажем. Причина? Потому что он выступает за истину и справедливость. Он бойскаут. Он никогда не делает ничего плохого.

А Бэтмен? Он антигерой. Он сложный. Он не всегда поступает правильно. Правосудие не всегда право в его глазах. Иногда его справедливость имеет не самые хорошие последствия, которые он готов принять.

Так как антигерои ходят по этой серой линии, нам напоминают, что мир, в котором мы живем, не черно-белый. И мы испорчены. Каждый из нас. Когда мы видим персонажа на экране, который эмулирует это,, мы обращаем внимание и вынуждены думать о более глубоких проблемах. Мы задаем себе—и другим — сложные вопросы.

«Хан Соло мог бы уйти со всеми этими деньгами и прожить плодотворную жизнь в далекой, далекой галактике. Почему он так рисковал? Что бы вы сделали?”

«Максу не нужно было помогать этой колонии. Он мог уехать и скрыться в пустоши на следующий день со своей машиной и собакой. Почему он это сделал?”

«Тельма и Луиза могли бы сдаться. У них были весомые причины для всего, что они сделали. Почему они повернулись и съехали со скалы?”
Это настоящее создание антигероев. Когда мы видим типичного героя, мы знаем, что они собираются поступить правильно и спасти нас — мы этого ожидаем. С антигероями мы не суверены, что они будут тратить свое время, помогая другим.

Разработка и написание антигероев — это не просто создание капризного персонажа, который идет против всех. Вы должны решить, какой тип антигероя вы хотите изобразить — и почему. Вы должны выяснить, какие характеристики антигероя вы собираетесь применить к ним — и почему. Вы должны выяснить их мораль.

Наконец, вы должны найти способ привлечь аудиторию к этому персонажу и их истории, заставив их как ненавидеть, так и любить их— или любить и ненавидеть их. Если вы преуспеете, ваш персонаж может пополнить легендарные ряды таких любимых антигероев, как Тони Монтана, Тони Сопрано и Ганнибал Лектер.